splatoon2日記

毎日のスプラトゥーンの奮闘記。。ウデマエはXです。。よろしくどうぞ。。

27日目(ポケモンの思い出とピカブイについて)

今日は全然ガチマに触れませんでした~~

 

学校でプレゼンがあっていろいろバタバタしてましたし、その後友達と飯に行っていて今に至ります

 

まぁそんなそんなで、今日は時間がありませんでした><

 

でもそういう日も必要なんかなって思ったりします♪

 

 

 

 

さて今日はポケモンの新作が発売されましたね~~

 

ポケモンレッツゴーピカチュウイーブイ略してピカブイですね

 

任天堂側も宣伝とかにかなり力を入れていて大作になりそうな予感をさせますね

 

今日はスプラに触れていないのでポケモンの思い出について話します

 

 

 

私はポケモンは幼稚園の頃に知って、初代の赤からずっとやってましたね

 

少し離れた姉の影響もあって、そこがきっかけで始めました

 

赤はバグがめちゃくちゃ多くて結構やってましたね~

 

タマムシデパートでミュウを釣ったり、5分で本編をクリアしたりいろいろやってましたね(笑)

 

 

 

でも私が一番やったのはダイヤモンドパールですね!

 

私が大体小学生のころにはやりましたね~

 

ワザポンとかプロアクとかでバグで不思議なアメとかめっちゃ増やして遊んでましたね

 

ダークライシェイミィのバグももちろんやりました。アルセウスのバグをやったら秘密の場所から抜け出せなくなったこともありました(笑)

 

おまえバグしかしねえのかよ?って思われる方もいるかもしれませんが、途中からはガチで卵厳選や、努力値の割り振りなどもしてましたね

 

まぁ僕がスプラ以外でやったゲームの中では一番やったのがポケモンダイヤモンドパールですね~

 

500時間とかそんな感じでした

 

しかしスプラトゥーンは1を合わせて2000時間、、、、

 

このゲーム底が知れねえ(笑)(笑)

 

そんなオチで今日は終わりますm(__)m

 

 

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26日目(ガチマのマッチングが変わった件)

こんにちわー

 

すいません、昨日投稿さぼっちゃいました><

 

昨日はすごく疲れていてすぐに寝ちゃいましたすいません><

 

 

 

そして今日は學校が無かったのでずっとガチマを潜ってました

 

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ヤグラはついに2550のラインを越えました!

 

まぁそれと引き換えにホコとエリアで合わせて100くらい落としてしまいました(笑)

 

アサリは息抜きルールになってる(笑)

 

今月もあと半分なので、2600チャレンジ頑張りたいと思います!

 

 

 

 

さて今日のお題は、ガチマのマッチングが変わったことです

 

マッチングは特にウデマエXについてのマッチングですね

 

以前まではXパワー2300くらいで上位と下位の層が分かれていたように思えたんですが、最近は2400の層2500の層と細分化されてきているような感じがします

 

マッチングの時間も少し長いときもよくありますから、おそらくウデマエXにおけるマッチングのシステムが変更されたのではないかと思います

 

2500のガチマ部屋とかになると、周りがほとんど王冠で、いつもひーひーしながらやっています><

 

このガチマのマッチングシステムの変更により、以前までキャリーしていた動きが最近出来なくなってきている感じが自分の中であります

 

特にゲームスピードが早すぎて自分がついていけていない感じがします

 

ウデマエXになりたてのころ、すぐにS+に落ちた経験のある私なのですが、その時におもったウデマエXのゲームスピードはええなあって思った時と同じ感覚が今あります

 

上に行けばいくほどゲームスピードは速くなって的確なキルが重要になってきます

 

自分はまだまだXパワー2500部屋に慣れていないので、これから少しづつ慣れて、2500部屋で勝率6割くらい勝てるようになりたいです。

 

 

 

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25日目(自分の本当のウデマエと実力を判断する方法)

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闇につぐ闇のガチマをくぐって今日はヤグラを20,そしてエリアを2500にのっけることができた

 

あとホコは30くらい下がってしまった

 

思っていた通りだが、2500からが私にとっての本当の勝負だ

 

 

 

 

そして最近思うことがある

 

自分の適性の実力ってどこなんだろう?って

 

みんな自己紹介でウデマエXで最高は~ですとかウデマエMaxは~ですとかみかけるのでそこで判断しがちだと思う

 

そんな私もtwitterのプロフにXパワーを書いてある(笑)

 

確かにその目安は一番具体的でわかりやすいのかもしれない

 

 

 

でも私は「本当の実力は長時間やって自分が停滞しているところ」だと思う

 

たとえば最高SだけどA帯にずっといるのならそれはA帯の実力しかないと捉えることだ

 

私も最高Xパワーは2600弱だが、実際2500付近で停滞しているのでそこが自分の今の実力なのだろう

 

理由はスプラは味方運も結構あって、味方のおかげで勝っていたというケースがよくあるからだ

 

 

 

私もそうだが、自分をよくみせようとして最高のことを言ってしまう人は多いと思う

 

それはそれで、分かりやすいからいいのだが、たまに最高の自分と比較してしまって自己嫌悪になることはないだろうか?

 

私は結構ある(笑)

 

なのでそういう時は「これが自分の実力なんだ」と思える人が本当のつ強者なのかもしれない

 

まだ私はそのような領域には遠いかもしれないが、そういうことを常に意識して日々精進していきたい

 

 

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24日目(今日は闇、そして早めにやめる勇気)

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たった40分でここ2,3日で積み上げてきたことが崩れると考えると心が思い

 

今日はヤグラ、2勝5敗で一気に−60されてしまった,,,,,

 

久しぶりに経験した闇だ、やっぱり2500超えると自分は闇を感じてしまう

 

 

 

 

なので今日考えたことは早めにやめる勇気を持つことだ

 

今日の自分のプレイは悪くないといえば悪くないが、良いといえば良いという動きではなかった

 

味方をキャリーするような動きができていなかったように思える

 

でも目先のXパワーを回収しようと何回も潜りこんでしまった

 

これではギャンブルと一緒だ

 

 

 

ガチマをやっているとアドレナリンが出すぎて周りが見えなくなってしまう

 

なのでガチマでは調子が悪かったら早めにやめるというルールをつくるべきだと今日思った

 

たとえばウデマエXだったらガチパワーが40下がった時点で今日はやめるとかそういう制約をつくったらいい

 

それだけでは不安の方は、40下がったらガチマをやめて散歩に出かけるなどアフターケアまで考えるといいかもしれない

 

Xじゃないひとでも、今日はウデマエメーターわれたからやんない!くらいの気持ちでいた方がいいかもしれない

 

 

 

はじめからやめるルールを作って、そして早めにやめるルールを持つことが、長期的に見てウデマエを上げる最強の方法かもしれない

 

 

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23日目(地獄のフェスとメンタルの持ち方)

フェスお疲れ様です

 

私のフェスは過去最高に地獄でした(笑)

 

6時間程度やったのですが、長時間やって2400を超えれませんでした><

 

いつもはこのくらい時間があったら2500くらいは行くんですけど、、

 

ちょっと今回はメンタルの持ち方がダメだったような気がします

 

あと深夜帯にやっていたんで、テンションがおかしかったです(笑)

 

 

 

そこで今日はメンタルについてお話を

 

まぁ世の中にはメンタル本が出るくらい、すべての人に需要がある項目だと思います

 

メンタリストとかいう人もいるくらいですからね

 

 

 

まぁこのスプラトゥーンにもメンタルは強く関係しています

 

味方が死ぬと発狂してしまうことはよくありますよね(笑)

 

私もよく発狂します(笑)(笑)

 

 

 

で、あるとき思ったんですね

 

「なんで発狂するんだろ、味方批判をしてしまうのだろう」

 

味方批判をしている時のほうが明らかに負けることはわかっているのにしてしまうんですよね~

 

 

 

僕なりに考えてわかった答えが2つあります

 

一つは「ウデマエやXパワーに縛られているから」

 

もう一つは「他人と比較する生き方をしているから」です

 

 

 

まず一つ目の「ウデマエやXパワーに縛られているから」について

 

スプラをしている人は例外なくこれだと思います

 

これはモチベにもなって良いのですが、時に自分を苦しめます

 

最初はガチとエンジョイを交えてやっていたのが、ガチが勝ってしまってそれが発狂を生んでしまうと私は考えます

 

そしてそれはウデマエが高くなるにつれて激しくなってきます

 

 

 

二つ目の「他人と比較してしまうから」について

 

これは一つ目の理由のさらに根底に根付いているものだと私は考えます

 

さいころからの影響もあると思いますが、私は常に周りと比較されて、また比較して生きていました

 

今のその傾向はあると思います

 

比較する時に「あいつ頑張っているからがんばろう」ならいいのですが、「あいつ頑張っている、、それに比べて俺は、くそお、、もういいや」みたいな感じにネガティブにとらえてしまうこともあります

 

これってただ焦りを生むだけなんですよね

 

でも昔から、勉強できるやつがえらい、運動神経良い奴がかっこいいみたいな感じで育てられてきたのでやはり比較してしまいます

 

 

 

そしてスプラに置き換えると、他人と比べる人は味方の行動を見てしまいます

 

他人と比較するということは他人をよく見ているということの表れだからです

 

そして自分の思った通りの動きをしてくれないと、その人を下手とみなすようになります

 

ガチマでは味方は自分の思った通りに動いてくれません。なのでガチマでは味方が下手に見えてしまうんですよね

 

また他人と比較してしまうと自分が見えなくなります。他人ばかりみているからです

 

そしてその結果自分の足をひっぱる味方に対して暴言をはいてしまうんです

 

 

 

 

以上が私なりに考えたことですね

 

発狂してしまうのには自分が原因であることが多いです

 

自分としっかりむきあい、またダメなとこを客観的に見て治していく

 

なかなか難しいことですが、スプラで勝っていくにはこのことが必要なのかな

 

私も頑張ります><

 

 

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そんで今日のガチマです。ホコはなんとか30ほどあげてヤグラも50ほどあげました

 

アサリは知らないです(笑)

 

今日話したことを行いつつ日々精進します

 

 

 

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22日目(今日はフェス、野良のナワバリ気を付けること)

今日はあの精神崩壊フェス祭りでございます

 

バイトが終わって約3時間ほどやりましたが、今回のフェスの出だしはまぁあひどかったww

 

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3時間やって2359...前は10試合で2400超えてたのに><ww

 

 

 

最初はめちゃくちゃ負けこんでいました

 

でも考え方を少し変えると勝てるようになりました

 

 

それが今日テーマの野良のナワバリで気を付けること!

 

意識を変えたおかげで最後の1時間くらいで一気に150パワーをあげることができました

 

まだ時間があるので、今日はできるかぎりがんばります!

 

 

 

まぁその気を付けることなんですが、「野良のナワバリは死なない」立ち回りをすると勝率が安定するようになりました

 

僕はメインブログでは、前に出ろ前に出ろってうるさいのですが、それはガチマの話です(笑)

 

ナワバリではデスのダメージが大きすぎます

 

まぁ攻めるにしても最後の1分切ってからですね

 

時間配分とデスのバランスはナワバリにおいて非常に重要だなと感じます

 

 

 

あと気を付けることはメンタルですね

 

フェスを始めて最初のころは今日めっちゃイライラしてました(笑)

 

なので最初自軍塗りを修行の如くやって最後の1分に全力を注ぐというやり方に切り替えました

 

自軍塗りでメンタルを落ち着ける作戦です(笑)

 

まぁこれが意外ときくもんですわ~~ww

 

 

 

時間配分とデスを抑えて自軍塗りでメンタルを落ち着かせる

 

これが個人的な野良ナワバリでの必勝法だと思います

 

 

 

 

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21日目(XP2500到達! 今日思ったこと)

こんにちわー

 

タイトル通り今日XP2500到達しました!

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到達したのはホコですね!

 

ホコはそんな得意ではないんですが、いつもXPがなぜか高い(笑)

 

そして2500に行くまでにめちゃくちゃ熱い王冠4枚の部屋があったので貼っておきます

 

部屋の平均ガチパワーは2500でした(ひえええーーー

 

まぁここは通過点なんで、ここからが勝負です。がんばります

 

 

 

そして今日からサブブログで新たな企画じゃないですけど、自分の考えなどを毎日書いていこうかなと思います

 

このサブブログもメインブログほどではありませんが、多くの方に見てもらっているので、すこしでもその人たちのための参考,ヒントになればなと思ったからです

 

今までは自分の結果を記録する自己満足の日記でしたからね(笑)

 

 

 

今日考えたのはエリアの有効キルについてです

 

まぁこれはメインブログの記事にもしております

 

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この記事を作るにあたって結構思考を繰り返したんですよ(笑)

 

 

 

どうすればみんなにシンプルに伝わるかをずっと考えてました

 

なので、抑え打開をベースに一般に言われる有効キルを書きました

 

大まかなエリアの有効キルは伝わったと思っています

 

 

 

でも本当はそれだけじゃないんですよね

 

スプラって塗りとか相手のヘイトを集める動きとか、そういうのも有効キルに影響してきます

 

そしてそういう動きが実は結構有効キルに影響したりします

 

でもそれを書くとものすごくブログの記事が複雑になるし、みなさんにきれいに伝わらないかなと思ってシンプルなものになりました

 

今回のブログで言っていることは基本なので、これをベースに自分の有効キルの概念を構築していってもらえれたらなと思います

 

 

 

言葉で伝えるのって難しいと今日は思いました

 

自分の頭の抽象的な概念は言葉にできなくて、しっかりと考え抜かないと言葉にできないからだと思います

 

でもこれをしている時自分は成長しているような気がして楽しいです

 

スプラって理論的に攻めるのも強いですけど、時には自分の感覚に従って無心でやったりするほうが強かったりしますからね

 

なんかこっちでも考えすぎてわけわからんことになりそうなので、今日はここらへんでおわりますね~

 

 

 

こういう普段思った、考えたことを毎日出していきます~

 

 

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